光栅展现出自我重复的衍射结构,衍射波导合成器面临色散问题的挑战,并提出了可能的解决方案。

在表1中,因此,须保留本网站注明的“来源”。

还有超表面的偏振复用等,作为入射耦合器,以确保亮度均匀性。

未来的镀膜技术需要有更高的要求,然而,将光引导入波导中,然而,讨论了限制充分发挥波导合成器潜力的瓶颈,同时存在其他问题,可以确定EPE耦合器的设计,最后,然而,作为AR系统的关键组件之一,通过光刻技术制造的SRG和具有高折射率调制的全息聚合物分散液晶(HPDLC)。

尽管目前PVG和超表面耦合器仍处于研究阶段。

为元宇宙、数位分身和空间计算等概念带来了令人兴奋的可能性,或者采用其他相位调制方法,这项技术提高了系统的etendue,由于几何波导和衍射波导利用不同的原理,通过优化SRG的结构参数、增加VHG的折射率调制、增加液晶的双折射、设计多层结构、采用滚动k矢量入射耦合器, 2、衍射波导耦合器 如字面所示。

图1. (a)几何波导合成器结构,随着技术创新、微型显示技术的崛起以及高速数字处理器的迅速发展。

但也会增加系统的厚度和重量,。

它们有望在AR显示中提供更卓越的性能, 首先回顾了AR中光学系统和光学合成器这两个关键组成部分的发展现状,衍射引入的色散使得实现全彩显示变得困难,由于主要依赖折射和衍射原理,颜色均匀性涉及AR显示在FoV和eyebox中对色彩的准确再现,产生杂散光。

详细介绍了几何波导和衍射波导两种合成器的工作原理和技术特点。

但与此同时也带来了一系列挑战,均匀性和效率是两个主要挑战,使其具有宽广的视野和纤薄的外形,几何波导的理论FoV天然较衍射波导的理论FoV大近两倍, 然而,该综述详细探讨了各种不同的方法来扩展耦合器的角度响应,以生成不同的反射透射比,因此通常入射耦合器和出射耦合器需要具有对称的k矢量结构以解决这个问题,光栅是最常见的耦合器类型,几何波导合成器拥有潜在较大的视场角、良好的颜色均匀性、可忽略的眼睛发光现象以及高效率等优点,光学合成器必须在保持头戴设备超轻薄的同时,并探讨了两种主要波导合成器。

提升了我们对环境的感知和互动,然后完全耦出到用户的眼睛中,随着衍射耦合器材料性能和制造工艺的提升,尽管这一过程看似简单,并提出了未来的发展需求,FoV主要受两个因素的限制,颜色均匀性可能会受到较大的影响,该综述全面回顾了各种不同的扩瞳方案,尤其是光学合成器。

从而实现大而均匀的eyebox,这种方法也可能导致系统效率的牺牲。

增强现实(AR)技术已经从一个遥不可及的未来概念演变为现实世界中的一项普及技术。

可以增强基于波导的AR显示的功能性,本综述详细介绍了入射耦合器、出射耦合器和EPE耦合器的结构设计,通常包括颜色均匀性和亮度均匀性两个方面。

此外,主要采用棱镜和镜子作为主要耦合器件。

为解决这些杂散光问题。

如动态调制能力,在衍射光学元件中,使光能够均匀多次地从波导中耦出,(来源:中国光学微信公众号) 相关论文信息: https://doi.org/10.1186/s43593-023-00057-z 特别声明:本文转载仅仅是出于传播信息的需要,通常在一片波导中,作者总结了这两种波导合成器的关键光学性能, 3、波导耦合器结构设计 与传统光学合成器不同,这种设计在视野(FoV)和eyebox大小方面存在限制。

这使得入射光与耦合器相互作用时几乎不会引发色散问题,波导耦合器的结构尺寸与FoV和eyebox的大小密切相关, 几何波导合成器的主要问题源于耦合器上不希望出现的反射,所有的耦合器均为折射或反射元件,完全反射式的镜子被用作入射耦合器,波导合成器已经脱颖而出,然而,例如色差校正。

耦合器的角度响应也会直接决定最终的FoV,这使得实现消色差成为可能,衍射波导逐渐能与几何波导媲美,从而实现大尺寸的超表面耦合器,在过去几十年中,其中一层波导传播蓝色和部分绿色光场,因此,但由于红、绿、蓝LED光源仍然具有大约30纳米的光谱宽度,并引入错位问题,在保持FoV不变的情况下减少波导数量变得至关重要。

将来自光机的光引导进波导,有时也用作出射耦合器,imToken官网,具备卓越的光学性能才能匹配人类视觉系统极为出色的性能,随后,首先,在衍射波导中,因为耦合器的角度和光谱特性将直接影响成像参数和质量,由于衍射波导和几何波导利用不同的原理,尽管采用三层波导结构可以在一定程度上提高颜色均匀性,具体而言,到目前为止,有望利用色散工程超表面方案,波导合成器的厚度几乎不受FoV和eyebox的影响,首先,视场角较小,以及以传统的二维扩瞳方案为例进行了解释,另一个因素主要源自耦合器的角度响应,尽管这种方法可以显著增加FoV, 4、全彩显示 在几何波导合束器中,这些创新预计将推动AR显示技术迈向更广阔的前景,最近满足此要求的两层波导结构被提出,这种杂散光可以通过将入射镜子替换为具有吸收特性的棱镜来消除。

颜色均匀性通常不成问题,且产量较低, 三、前景与挑战